Java ist die am weitesten verbreitete und erfolgreichste Programmiersprache. Der Erfolg rührt daher, dass Java vielseitig einsetzbar ist. Ebenfalls ist es plattformunabhängig und bietet eine große ...
Grundsätzlich kann man Spiele mit Android-Boardmitteln mit Android Studio nativ entwickeln (wie z.B. das von uns entwickelte Spiel Levi der Ritter). Der große Nachteil ist hier allerdings, dass man ...
Das Jahr 2025 bringt eine neue Ära des Spielerlebnisses mit sich, in der Grafik und Design eine zentrale Rolle spielen. Die technologischen Fortschritte der letzten Jahre haben es Spieledesignern ...
Das Programmieren von Spielen kann eine aufregende und bereichernde Tätigkeit sein, die Kreativität und technische Fähigkeiten vereint. Wenn du neu in der Spieleentwicklung bist, kann der Einstieg ...
In diesem Artikel werden wir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und wichtige Tipps für das Programmieren einer Website im Jahr 2026 präsentieren. Die Grundlagen des Webdesigns sind entscheidend für ...
Die pfiffige Programmiersprache Scratch vermittelt spielerisch die Grundlagen des Programmierens. Codeblöcke lassen sich einfach zu Programmen zusammenpuzzeln und in einem Fenster ausführen. Scratch ...
als ich damals 13 Jahre alt war wollte ich unbedingt programmieren lernen ich hatte Ideen für eigene Spiele die ich gerne bauen wollte wollte Webseiten bauen Software bauen und mich hat das ganze ...
Die Stadt Hemmingen veranstaltete gemeinsam mit der AWO Familienbildung Region Hannover zwei Kurse rund um die Roboterbiene Bee-Bot. Väter und andere männliche Bezugspersonen waren eingeladen, mit ...
Am Freitag und Samstag, 18. und 19. Oktober 2024, findet ein kostenfreier zweitägiger Scratchkurs in der Stadtbücherei statt, bei dem Kinder im Alter von 9 bis 12 Jahren ihr eigenes Spiel ...
Zischup: Wann hast du gelernt, zu Programmieren? Luca: Tatsächlich war ich damals zehn oder elf Jahre alt. Ich bin einfach an den Computer meines Vaters gegangen und habe ihn gefragt, wie man ...
Freecodecamp ist eine gemeinnützige Organisation, die sich über Spenden finanziert. Gegründet wurde sie 2014 von Quincy Larson. Im Portfolio hat die Plattform mehrere Lernpfade; über das Abschließen ...